sábado, abril 26, 2008

Os maravilhosos EVs

Depois de algum tempo sem portátil, cá estou eu outra vez para vos chatear a todos.

Durante este tempo, estive mais uma vez em "reclusão", desta vez por causa do Fire Emblem: Radiant Dawn, um maravilhoso jogo que junta harmoniozamente RPG e estratégia, num único pacote de pura diversão... Bem, até podia ficar aqui a falar sobre as 79 horas de Fire Emblem incessante, mas hoje achei por bem falar de outro tópico, ainda mais chato.


Depois de tanto tempo, finalmente consegui um fim-de-semana para jogar consola com os meus amigos em Montalegre, e finalmente arranjei a Master Ball que eu tanto precisava para continuar a jogar o Pokémon Pearl. Logo, depois de acabar o Fire Emblem, continuei o jogo de Pokémon que tinha deixado à uns meses atrás.


Depois de apanhar uma Cresselia, comecei a treinar alguns Pokémons, e aqui chegamos ao tópico de hoje: EVs, sigla de "Effort Values".


Mas o que são estes EVs? Sempre que se derrota um Pokémon adversário, ele não dá ao(s) nosso(s) Pokémon(s) apenas pontos de experiência, dá também EVs. Estes EVs são pontos que um Pokémon pode ir acumulando em cada stat, e por cada 4 EVs que um Pokémon tenha num determinado stat, este recebe mais um ponto nesse stat (de ter em atenção que 4EVs são para nível 100, para níveis inferiores são necessários mais EVs para subir um valor... Digamos que os EVs são proporcionais ao nível. Aqui iremos considerar que os EVs falados são sempre referentes a Pokémons de nível 100). Estes EVs são valores ocultos, logo não conseguirão vê-los... Se quiserem manter uma contagem de EVs, terão de o fazer manualmente...


Os EVs que o adversário dá aos nossos Pokémons depende apenas e exclusivamente do tipo de Pokémon que ele é. Por exemplo, um Bidoof irá sempre dar 1 EV ao stat de HP a cada um dos Pokémons que lutaram contra ele (os EVs são dados em inteiro, não são divididos pelos participantes, como a experiência). Se quiserem ver que EVs dá cada Pokémon, venham aqui: http://www.serebii.net/pokedex-dp/hp.shtml . Esta tabela são dos Pokémons que dão EVs ao stat de HP. Para verem outros stats basta clicar no botão respectivo.

Presumo que estejam a pensar que 1EV é muito pouco (ou até 3 são poucos), mais era muito melhor... Então não tenham medo, pois existem coisas que nos podem ajudar. Em primeiro falarei dos items:

Items que se dão:

Os items de que falo são os nutrientes: Protein, Carbos, etc. Cada item destes dá 10 EVs ao stat correspondente (por exemplo, o HP Up dá 10 EVs ao stat de HP, um Protein dá 10 ao stat de Attack, etc). Claro que é muito, logo para te limitar a festa, estes items só podem ser dados se os 10 EVs que o Pokémon venha a receber não o façam passar dos 100 EVs no dado stat. Por exemplo, se um Pokémon tiver 90 EVs em HP, pode-se lhe dar um HP Up, ficando com 100 EVs de HP. Mas se já tiver 91 Evs de HP, já não dá pois, ficaria a 101 EVs de HP, que excede o limite dos EVs permitodos a oferecer à custa de nutrientes. Já agora, o limite de 100 EVs não é total, é por stat, logo não há problema em dar 10 HP Ups e 10 Proteins, por exemplo.

Items que se equipam:

Macho Brace - este item duplica os EVs ganhos por um Pokémon. Ou seja, se um Pokémon derrotar o Bidoof acima e tiver este item equipado, ganha 2 EVs em HP em vez de apenas um.

Power * - existe um Power "coiso" por cada stat (por exemplo, o Power Weight é o correspondente ao HP). Este item dá 4EVs do stat correspondente (unicamente do stat correspondente) ao Pokémon que o tiver equipado, se este derrotar um adversário. O adversário também dá os EVs que normalmente daria. No caso anterior, se o teu Pokémon tiver o Power Weight equipado, o Bidoof daria 1 EV ao HP, e daria 4EVs de HP extra devido ao item. Se em vez de um Power Weight o Pokémon tivesse equipado um Power Bracer, o nosso Pokémon ganharia 1 EV de HP e 4 EVs de Attack.


Por último, o Pokérus:

O Pokérus é uma espécie de doença que os teus Pokémons podem apanhar. Existe uma probabilidade (baixa) de um Pokémon selvagem que encontres ter o Pokérus. Se o derrotares, ele contagiará o teu Pokémon com esta doença. Mas ao contrário das restantes doenças, esta de certeza que quererás apanhar, pois esta doença tem um efeito semelhante ao do Macho Brace, o de duplicar os EVs ganhos. Então o que fazer quando se apanha esta doença? Causar uma epidemia pelos teus Pokémons, infectando uns poucos com esta doença. Para quê? Depois de 2 dias o teu Pokémon fica curado do Pokérus. O Pokémon curado continua a ganhar o dobro dos EVs, mas já não consegue espalhar a doença pelos outros Pokémons, nem recebê-la de novo, pois fica imune. Logo convêm guardar a doença, pois ela até é bastante rara. Para espalhar a doença, basta que um Pokémon que tenha a doença fique ao pé de Pokémons da tua equipa por contagiar enquanto lutas (ou não) contra outros Pokémons. Existe 1/3 de probabilidade da doença se espalhar aos Pokémons "vizinhos" após uma luta (não importa se ganhas ou se fojes, é igual). Para conservar a doença, pasta manter os Pokémons contagiados no PC, pois no PC o tempo de cura não avança, só avança quando o Pokémon está cá fora.

E para melhorar, os bónus dos items equipados são acumuláveis com os do Pokérus (os do Pokérus são calculados depois dos dos items), ou seja, tomando como exemplo que derrotas um Wigglytuff, e o teu Pokémon tem um Power Weight equipado e tem Pokérus. O teu Pokémon ganhará um total de (3+4)*2 = 14 EVs de HP. Melhorou bem, não foi?


Claro que agora estais a pensar que podemos encher um Pokémon de EVs e ver os stats a chegar aos 999, não é? Não, não é. Os EVs que um Pokémon pode ganhar são limitados. Tem um limite de 255 EVs por stat e 510 de total. No fundo isto quer dizer que apenas podes maximizar, no máximo, 2 stats. mas em vez de dar 255 EVs a 2 stats, mas vale dar 252 e guardar 4 dos 6 que sobram para um terceiro stat. Porquê? Porque como disse em cima, cada 4 EVs correspondem à subida de um valor no stat correspondente. Ou seja, os valores que se sobe no fim será igual ao total de EVs a dividir por 4. Mas as casas decimais desta divisão são descartadas. Como 252 é divisível por 4, nada é perdido, mas 255 não é, e 3 EVs em cada stat, logo 6 EVs ao total, seriam desperdiçados. Claro que 6 também não é divisível por 4, levando sempre a um desperdício, mas mais vale desperdiçar 2 do que 6 EVs, não é? E olhem que a subida de um stat pode parecer pouco, mas às vezes pode ser vital (quando um Pokémon teu ficar a 1 de HP depois de levar em cima ficas a pensar que foi bom poupar aqueles 4 EVs que ias deitar fora, hein :P ).


E se te enganares e derrotares o Pokémon errado, ficas com os EVs permanentemente num stat que não te interesse? Também há solução para isso. Existem uns berries que removem EVs quando o Pokémon os consome, também um para cada stat. Se os EVs do stat correspondente ao do berrie forem mais que 100, o berrie põe os EVs a 100. Senão, remove apenas 10 EVs por cada um consumido. Logo, no máximo, o teu Pokémon precisa de apenas 11 berries para mandar os EVs de um stat de volta a 0. Para verem quais são os berries, podem ver aqui: http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/925602/49512


Depois de lerem isto tudo, perguntam-se para que raio serve este trabalho todo? Talvez esta imagem vos incentive:




Sim, são +31 no HP e + 33 em Defence, não estão a ver mal (e não fiz nenhum hack). Claro que para verem isto convém usarem um Pokémon de nível alto (aqui o meu Giratina está a ir de nível 70 para nível 71), pois como se (não) devem lembrar, a razão 4 EVs = 1 stat é só para Pokémons de nível 100, logo quanto mais próximo de nível 100, maiores serão os valores. Por isso não esperem ver um Pokémon a subir de nível 3 para nível 4 e a receber + 31 de Special Attack, pois não vai acontecer.


Por fim umas notas mais ou menos importantes. Um Pokémon apanhado selvagem ou acabado de chocar de um ovo vem com todos os EVs a 0, logo não há que ter medo. Agora Pokémons que são trocados virão com os EVs que o treinador anterior lhe tenha dado, estes não são perdidos. Os stats são imediatamente recalculados após o Pokémon receber um nutriente ou um berrie que afecte EVs, mas os EVs ganhos em batalha só são usados no cálculo dos stats quando o Pokémon é depositado e retirado do PC, ou quando sobe de nível (caso do exemplo em cima, onde 100 EVs de HP e Defence foram dados com nutrientes, e 152 EVs dos mesmos stats mais 6 EVs de Special Defense foram dados em batalha. Se quiserem ver "level ups" mais engraçados, não usem EVs de nutrientes, usem apenas EVs de batalhas, demora mais mas é engraçado). Por fim, um Pokémon só ganha EVs se ganhar experiência. Como exemplos, um Pokémon que desmaie não vai ganhar EVs quando a batalha acabar, pois não vai ganhar experiência, e se tiverem chegado com um Pokémon a nível 100 sem terem treinado os EVs como deveria ser, e quereriam começar de novo, esqueçam, pois se lhe removerem os EVs não lhos conseguirão dar (e se apanharam o Pokémon selvagem em nível 100 é bem feito, os batoteiros que apanham Shiny Arceus em nível 100 na Route 201 à custa de GameSharks deviam ser torturados à base da introdução de enormes objectos dentro dos seus orifícios anais). Ah, os Rare Candies também não dão qualquer tipo de EVs.


Divirtam-se, e vamos apanhá-los todos :P !